Потерянный бог - Страница 10


К оглавлению

10

Вообще‑то я догадывался, чья это печать. Безымянный как раз любил шутки и именно такие. Хотя в данном конкретном случае всё серьёзно. Давно замечаю, что хожу как будто по заранее отмеченному невидимым пунктиром пути. Такое впечатление, что бог знал о планах администрации на свой счёт и заранее позаботился.

А теперь, внимание, вопрос! Стал бы бог, ожидающий игрового низвержения с последующим физическим отключением, заботиться о своём последнем паладине? Даже если тот паладин был весьма полезен при жизни. Лично мне что‑то не верится. Да и не был я особо полезен. Память о прошлой игровой жизни вернулась полностью, поэтому могу сказать это однозначно — игрок, каких много.

Стал паладином Безымянного, кое — чего добился, выполнил несколько специфических поручений бога. Весьма специфических, на грани правил Эвриворлда. Получил совет посетить потерянные земли плюс портал, сюда ведущий. Уже тут кое — чего добился, а свой замок с городом, вообще по протекции Безымянного получил. И Нефриту с Сапфирой, чтоб приглядывали.

Стоп! А вот этого раньше не помнил. Выходит, не вся память вернулась.

И, кстати, замок стоит на изгибе горного хребта, выпирающем в потерянные земли, а по другую сторону обычная игровая территория. Это я и раньше знал, но сейчас вспомнил ещё кое‑что. Из моего замка есть подземная контрабандная тропа.

Да, не вся память вернулась. Но как раз в этом нет ничего странного, многие ли помнят не то чтобы каждую минуту, а хотя бы каждый день своей жизни? В том‑то и дело, что почти никто. В любом случае ясно одно, чтобы в будущем легче жилось последнему паладину, бог стараться точно не стал бы. А для себя, любимого — другое дело. Горы свернёт и не вспотеет.

Другой вопрос, почему именно я? Может, как‑то вычислил, что мне недолго осталось жить, и сделал всё возможное, чтобы разум остался в игре после смерти? И квестов накидал наверняка намного больше для гарантии. Подозреваю, какой бы дорогой я ни пошёл, в конце всё равно бы на эту печать нарвался. Или не на эту, а на точно такую же. И теперь хочу того или нет, а придётся Безымянного из бездны на собственном горбу вытаскивать. Боги — они такие, любят на шею смертным сесть и ноги свесить.

Помните притчу про два следа на песке? Попадает человек после смерти в загробный мир, встречает его там бог и предлагает посмотреть на всю свою предыдущую жизнь, изображённую в виде следов на прибрежном песке. Тот соглашается и смотрит предложенную картинку.

— А это кто там шёл? — спрашивает человек, увидев вторую цепочку следов.

— Это я всегда был с тобой рядом, — отвечает ему бог.

Посмотрел человек ещё раз на следы и увидел, что вторая цепочка в некоторых местах прерывается. Подумал, посчитал кое‑что на пальцах и говорит:

— Тогда почему в самое трудное для меня время тебя рядом не было?

— В самое трудное время я нёс тебя на руках! — гордо ответил бог.

Вы верите в эту красивую сказку? Лично я нет. Станет ли хозяин таскать на горбу своих рабов? Особенно если их у него как собак нерезаных или во много раз больше! Конечно же, нет. Не для того они нужны. Зато наоборот — запросто. Шёл рядом, надоело, сел на шею, свесил ноги и поехал. Скорей всего, потому и было человеку так тяжело в те моменты. Вот и мне Безымянный удружил суперквестом по спасению бога из бездны. И, кстати, почему никакого сообщения о нём не было?

Как будто только это и ожидалось, перед глазами выскочила табличка системного сообщения:

Внимание!

Вам доступен новый квест.

Класс — божественно — эпический.

Награда — неизвестна.

Условия — неизвестны.

Принять Да/Да?

Оригинально. Выбор весьма широк, хочешь — жми на левое «Да», не хочешь — жми на правое. В общем, выбирай то, которое больше нравится. Всё по — честному. Решил не спешить и отложить вопрос до выяснения всех обстоятельств. Однако не тут‑то было. Попытка закрыть окно закончилась тем, что автоматически нажалось одно из «Да». Безымянный воспользовался грязным трюком всплывающих рекламных окон в интернете. Жмёшь на крестик, чтобы закрыть, а оно открывает страницу, которую рекламирует. Оставалось утешиться лишь тем, что от этого квеста в любом случае было не отвертеться. К тому же подозреваю, что без спасаемого Безымянного мы из бездны, как бы ни старались, не сможем выбраться. Но всё равно неприятно.

— Говоришь, эта та самая бездна, из которой не под силу выбраться даже богам? — вступила в разговор Колючка, обращаясь к суккубе.

— Да, — ответила та. — Знаю, что ты имеешь в виду, и вынуждена тебя разочаровать. Вам, бессмертным, именующим себя игроками, это тоже не под силу.

— Ну это мы ещё посмотрим, — усмехнулась та. — Думаю, у нас с сестрой получится.

Сказав это, Колючка исчезла. Вслед за ней растворилась в воздухе Заноза.

— А ты говорила, не получится, — обратился к суккубе уже я.

— Не получится, — не потеряв уверенности, ответила она. — Подожди немного и убедишься сам.

Действительно убедился. Вскоре сёстры появились вновь, причём были они совсем не радостными.

Покинуть бездну они могли, только будучи в игре, выйдя отсюда на своих двоих. Не обязательно буквально, можно и верхом или порталом, но обязательно посредством игрового процесса. Написали несколько жалоб администрации и в техподдержку, но результатов не добились. Ответы приходили сразу, но ничуть не радовали. Мол, ничего плохого не случилось, всё в рамках игрового процесса.

Самое неприятное — это штрафы за долгое отсутствие в игре. Там на верхних уровнях ничего даже близко похожего не было. Заходи хоть раз в год на полчаса. Тут отсутствуешь больше двенадцати часов — получи штраф в виде дебафа на превышенное время. Не нравится? Ничем не можем помочь, всё в рамках правил, которые нужно было внимательно читать. Ах, вы сюда не по своей воле попали? А откуда, если не секрет? Из потерянных земель? Вот нечего где ни попадя шастать, сами виноваты.

10