— Нас преследуют, — сообщила, она материализовавшись.
— Кто? — спросил я.
— Все! — ответила вместо привидения, прилетевшая и сменившая облик дракона.
— То есть, все? — не понял я.
— Сверху видела, что все витки дороги заполнены преследователями, — начала рассказывать она. — Конкретно не рассматривала, но состав групп разный.
— Ясно, — сделал вывод я. — Все, кто дожидался в ловушках по пути нашего следования, повылезали из своих нор.
Создатели локации, как я и предполагал, придумали противодействие для самых хитрых игроков. И совсем неважно, что Бездна изначально не рассчитывалась на постоянные посещения. Наверняка тут использована стандартная яма. Тот, кто не захочет проходить уровни по порядку и решит схитрить, получит всех мобов из всех этих уровней за один раз.
На первый взгляд — несомненный минус. Каждый прекрасно знает, что по частям можно разбить и на много более сильного противника. Тем более если с уровневыми боссами не надеешься справиться, то и к главному соваться не стоит, он всяко куда сильнее своих младших коллег. А если уверен, что одолеешь главаря, то остальные тебе точно не помеха. Звучит более чем логично. Пропустив промежуточные ступени, можно выиграть только время и ничего больше.
Однако имелись и свои, пусть не очевидные на первый взгляд, плюсы. Или нюансы. Допустим, с главным боссом ты можешь справиться только использовав кучу свитков и выпив цистерну эликсиров. Значит, придётся тоже самое тратить и на промежуточных, пусть и в меньших количествах. А если запас ограничен? Тогда это может быть выходом. Сигануть сразу на самое дно и рассчитывать, что последний уровень пройдёшь раньше, чем вся толпа догонит. В нашем же случае и официальная победа не нужна, достаточно разбудить Безымянного, а дальше пусть бог отрабатывает.
— Всё гораздо хуже — прервала мои размышления дракона.
— Насколько?
— Преследователи не только выше, но и ниже.
Это действительно было хуже. Открылись не только те уровни, мимо которых мы проскочили, не заглядывая, а вообще все сразу. Но назад уже не отмотаешь, нужно идти только вперёд. Оставалось надеяться, что успеем проскочить через тех, которые впереди до того как нагонят задние.
А вообще мне не понятно, на фига такую серьёзную защиту поставил Безымянный? Чтобы те кому не надо его кристалл не нашли? Более чем логично. Только есть один серьёзный недостаток, выполнить квест от этого намного сложнее. Или они пропустят меня, как паладина Безымянного? Было бы совсем неплохо.
Последнее не оправдалось. Когда спустились на следующий ярус, нас там сразу атаковали. Демонов ужаса, ладно, защита в первую очередь и должна быть рассчитана на местных сталкеров. Однако когда я пробился в первые ряды, весь из себя тёмный и пушистый, ничего не изменилось, кроме того, что узнал, с кем же мы дерёмся. Необычный противник для данного места.
Уж кого — кого, а зубастых кроликов в Бездне ожидаешь увидеть в последнюю очередь. Это ещё раз говорит в пользу версии, что локация была утащена Безымянным откуда‑то с верхних слоёв. Только эти кролики были где‑то между шестидесятыми семидесятыми уровнями. Сверху таких не встречал, там и боссы редко до полусотого дотягивают.
Как в армии самое главное — погоны, так и в игре самое главное — уровень. Но и там и там есть свои нюансы. Про армейские здесь подробно распространяться не буду, а в игре владельцы попытались соблюсти реалистичность. Взрослый тираннозавр двадцать пятого уровня по определению не может быть слабее человека, даже если у того сто двадцать пятый. Слишком разные весовые категории (имею ввиду банальную массу тушек).
Правда достигший таких высот игрок с голым задом на тираннозавра не попрёт. У него и доспехи высочайшего класса, и оружие, да много ещё чего. Поэтому в победе игрока можно не сомневаться. А если противником древнего ящера будет волк или рысь, ответ уже не столь очевиден.
Однако к данным конкретным зубастым кроликам вышеперечисленные доводы никакого отношения не имели. Потому что у них было всё в полном порядке не только с уровнями, но и с массой. Кролик с небольшого быка размером — страшный и опасный зверь. Сила пока была на нашей стороне, но исключительно потому что имелись доспехи и оружие. А они кроме очевидных плюсов дают ещё и виртуальные к разным характеристикам.
Пока одна часть отряда сдерживала натиск мобов, другая готовила лестницы к спуску на последнюю ступеньку. Пусть в самом низу витки были заметно меньше, но так всё равно должно получиться быстрее. Правда, рискованно разделять силы, но сейчас уже безопасных вариантов в любом случае не осталось. Последними прикрывать лестницы остались крылатые и те, кто мог в любой момент телепортироваться.
Знаете, что мне нравится в кроликах? Зубастых или нет неважно, (хотя если подумать, не зубастых кроликов не бывает, однако все прекрасно понимают, что именно подразумевается под данным термином в контексте игры). Ну так вот, кролики не умеют лазать по лестницам, особенно верёвочным. Вверх подняться, может, у кого и получится, а вниз — никак. То есть, как только последние демоны спустились на несколько метров, их уже никто не мог преследовать.
Будь кролики стандартными грызунами, они могли перегрызть паутину и обрушить лестницы, но у этих мобов совсем другое строение зубов. Именно этого я и не учёл, не форму зубов, а то что преследователи мобы. Не знающие страха, они начали прыгать вниз.
Кроликовая бомба — не самое страшное оружие. На самом деле вообще не страшное, во — первых, управляемость в полёте нулевая, тут пушистых монстров подвела форма и размеры хвоста. Если увидишь заранее всегда можно прикинуть, куда упадёт и успеть отскочить в безопасное место. Во — вторых, поражающая способность, тоже не очень. Убить, конечно, может, но далеко не любого. Для этого жертва должна быть заметно ниже уровнем.